Project Blog
2007-08-27 | Nach der Games Convention
Die Games Convention ist vorüber und wir können sagen: der Machinima-Stand mit neuem Konzept war ein voller Erfolg. Wir freuen uns sehr, dass so viele Besucher an unseren Stand gekommen sind, das Filmemachen ausprobiert, zugehört und sich informiert haben.
Vielen Dank allen unseren Unterstützern und Mithelfern für die gute Zusammenarbeit sowie besonders auch unseren Gästen für spannende Präsentationen und interessante Gespräche. Bis zum nächsten Jahr!
2007-08-26 | Machinima auf der Games Convention - vor dem letzten Messetag
Heute beginnt der letzte Tag der Games Convention, letzte Chance für einen Besuch am Machinima-Stand. Hier ein bebilderter Rückblick auf die letzten Tage:
Freitag

Wie schon im letzten Jahr ist unsere Gallery eine beliebte Anlaufstelle. Hier kann man sich, etwas abseits vom Messetrubel, in Ruhe eine Auswahl von sehenswerten Machinima-Filmen ansehen.
 
Das Publikum ist breit gefächert von Jung bis Älter.

Daniel van Gils, Medienkünstler aus Amsterdam, bei seiner Live-Performance in unserem Präsentationsforum. Er kontrolliert die Visuals aus der Doom3-Engine über die Sounds und Steuerbefehle aus seinem Synthesizer.

Die Medienkünstler Jonas Hielscher, Ricard Gras und Machinima-Legende Uwe Girlich beim Gespräch in unserem Labor.
Samstag

Der dritte GC-Tag begann unter anderem mit einer Präsentation von Matt Kelland von ShortFuze, der das brandneuen Machinima-Tool MovieStorm vorstellte.

Auch Gamer-Clans schauten in unserem Labor vorbei und testeten die von Thomas Achtner und Dirk Förster benutzte Live-Machinima-Umgebung, eine Erweiterung des OpenSource-Spiels Sauerbraten.

2007-08-24 | Erste Impressionen von der Games Convention
Erste Impressionen vom ersten offiziellen Tag der Games Convention. Auch heute werden wir wieder spannende Gäste auf der Messe haben: Uwe Girlich, Machinima-Tool-Programmierer der ersten Stunde, wird präsentieren, wie die Anfänge von Machinima aussahen. Die Medienkünstler Friedrich Kirschner, Daniel van Gils, Thomas Achtner und Ricard Gras werden zeigen, wie sie Computerspiele auf den Kopf stellen, um sie für andere Zwecke einzusetzen als das Spielen.
» Mehr zum Programm in unserem Flyer (pdf)

Der erste offizielle Tag der GC beginnt, ein Blick auf den Labor-Bereich des Machinima-Standes.

Das Labor wird von Anfang an sehr gut angenommen. Hier kann man mit verschiedenen Machinima-Tools das Filmemachen ausprobieren.

Auch die Präsentationen finden ein interessiertes Publikum. Friedrich Kirschner beim Vorstellen seiner MovieSandbox.
2007-08-21 | Machinima-Programm auf der Games ConventionDer hier als PDF herunterladbare Flyer gibt einen Überblick über das Machinima-Programm auf der GC 2007.
2007-08-08 | Machinima - Games Convention
In Kooperation mit der Leipziger Messe präsentieren wir das Thema Machinima auf der Games Convention vom 23. - 26.08.2007.
Dabei werden die besten Machinima-Produktionen der letzten 10 Jahre in einer Machinima-Gallery gezeigt.
Ein tägliches Programm von Vorträgen und Präsentationen führt in das Thema Machinima ein und stellt Software, Produktionsmethoden und die Arbeiten von Künstlern vor.
Im Labor haben die Besucher die Möglichkeit, verschiedene Machinima-Tools auszuprobieren.
» Pressemeldung der Leipziger Messe
» Rückblick auf die Games Convention 2006
» Impressionen der GC 2006
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