Animation in Neuen Medien

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Literaturliste

1. Traditionelle Animation
2. Anime
3. Produktion von Animation im Internet
4. Animation im Internet
5. Computeranimation
6. Web-Design
7. Computer- und Videospiele
8. Comics
9. Entertainment im Internet
10. Analyse visueller Kommunikation/ Semiotische Ansätze
11. Film- und Fernsehanalyse
12. Interaktive(s) Story-Telling/ Kunst
13. Internet-Ökonomie
14. Community-Building
15. Online-Kommunikation (ausgewählte Texte!)
16. Werbung im Internet

1. Traditionelle Animation

 

Agde, Günter. Flimmernde Versprechen. Geschichte des deutschen Werbefilms im Kino seit 1987. Berlin 1998.

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Pilling, Jane (Ed.): A Reader in Animation Studies. Sydney: John Libbey 1997.

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Smoodin, Eric: Animating Culture. Hollywood Cartoons from the Sound Era. New Brunswick, New Jersey: Rutgers University Press 1993.

Solomon, Charles: Enchanted Drawings. The History of Animation. New York: Knopf 1989.

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2. Anime

 

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Levi, Antonia: Samurai From Outer Space. Understanding Japanese Animation. Peru, Illinois: Open Court 1996.

McCarthy, Helen: Anime: A Beginner's Guide To Japanese Animation. London: Titan 1993.

McCarthy, Helen: Hayao Miyazaki: Master of Japanese animation: films, themes, artistry. Berkeley, Calif.: Stone Bridge Press 1999.

Napier, Susan: Anime from Akira to Princess Mononoke: Experiencing contemporary Japanese animation. New York: Palgrave 2001.

Poitras, Gilles: The anime companion: What's Japanese in Japanese animation? Berkeley, Calif.: Stone Bridge Press 1999.

Poitras, Gilles: Anime Essentials. Every Thing A Fan Needs to Know. Berkeley, California: Stone Bridge 2001.

 
 
 

3. Produktion von Animation im Internet

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4. Animation im Internet

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Wehn, Karin: "Animation im Internet. Die Situation in Deutschland". In: Filmblatt 6, 17, 2001. http://www.filmblatt.de/art_17.html.

Wehn, Karin: "Humor im Internet". Vortrag für das 6. Forum Medienrezeption. Humor in den Medien. 8.-9. Nov. 2001. Live-Stream: http://www.medienrezeption.de/foren/forum01/folge2.htm

Wehn, Karin: "Sammeln, Spielen oder Selbermachen". In: grimme 3, 2001, S. 22-23.

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5. Computeranimation

Chismar, John P.: 3D Studio Max 3 Media Animation. Indianapolis 1999. Film & Computer. Begleitband zur Ausstellung "digital media visions" des Deutschen Filmmuseums Frankfurt 1998.

Fleming, Bill; Davis Dobbs: Animating Facial Features & Expressions. Rockland, Mass.: Charles River Media Inc. 1999.

Hoberg, Almuth: Film und Computer: Wie digitale Bilder den Spielfilm verändern. Frankfurt: Campus 1999. Chismar, John P.: 3D Studio Max 3 Media Animation. Indianapolis 1999.

Hoffman, Kay: "Vom spektakulären Computereffekt zur unscheinbaren alltäglichen Manipulation". In: Telepolis 27.02.1997. http://www01.heise.de/tp/deutsch/special/film/6119/1.html

Kindem, Gorham; Robert Musburger: Introduction to Media Production: From Analog to Digital. Boston: Focal Press 1997.

Maestri, George: [Digital] Character Animation 2. Vol. 1. Essential Techniques. Indianapolis. New Riders 1999. Genauere Infos bei: http://www.newriders.com/.

Menache, Alberto: Understanding Motion Capture for Computer Animation & Video Games. San Diego: Academic Press 2000.

Metzger, Dani: "Digital leben Stars länger". In: http://www.facts.ch/computer/magazin/9935_ta_pcl_digitalstars.htm.

Meyer, Thrish; Chris Meyer: Creating Motion Graphics with After Effects. San Francisco: CMP 2000.

Muschke, Roland: "3D ohne Brille. Wie geht es eigentlich dem digitalen Kino? Toy Story 2 und die Folgen". In: Die Woche vom 04.02.2000, 38.

Ratner, Peter: 3D Human Modeling and Animation. New York: John Wiley & Sons 1998.

Reifenrath, André: Die Geschichte der Simulation. Überlegungen zur Genese des Bildes am Computerbildschirm. Diss. Berlin, Humbold Univ. 1999.

Todtenhaupt, Anja Claudia: Cyber TV. Die Digitalisierung der Film- und Fernsehproduktion. Münster: Lit 2000.

Vince, John: Essential Computer Animation. How to Understand the Techniques and Potential of Computer Animation. London: Springer 2000.

Voss, Helmut: "Bald Schauspieler aus dem Computer". In: http://archiv.berliner-morgenpost.de/bm/
archiv199/9/0620/aus_aller_welt/story00.html
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Willim, Bernd: "Filme aus dem Rechner. Ein historischer Überblick über die einzigartige Symbiose von Mathematik und Kreativität". In: Fernseh- und Kino-Technik 52, 1998, 5, 255ff.

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6. Web-Design

Kübler, Magdalene: Web-Design. Professionelle Websites planen und gestalten. Heidelberg: dpunkt 1999. (2., überarb. und erweit. Aufl.)

Siegel, David: Creating Killer Fourth-Generation Sites. Indianapolis: Hayden 1997.

Siegel, David: Creating Killer Web Sites: The Art of Third-Generation Site Design. Indianapolis, Ind.: Hayden 1997.

Veen, Jeff: Hot Wired Style: Principles of Building Smart Web Sites. San Francisco, CA: Wired 1997.

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7. Computer- und Videospiele

Adamowsky, Natascha: Spielfiguren in virtuellen Welten. Frankfurt, New York: Campus 2000.

Bolter, Jay David; Richard Grusin: "Computer Games". In: Remediation. Understanding New Media. Cambridge, Mass.: MIT Press 1999.

Brante, Alexander: "Virtuelle Welten. Zur Zukunft der Bildschirmspiele". In: Baumann, Heide; Clemens Schwender (Hrsg.): Kursbuch Neue Medien 2000. Ein Reality Check. München: Deutsche Verlagsanstalt 2000.

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Fritz, Jürgen: Handbuch Medien: Computerspiele. Bonn: BZP 1997 (Nachdruck 1999)

Gründel, Niels: "Comeback der Alternativwelten". In: Spiegel Online 28. Juni 2000. http://www.spiegel.de/netzwelt/netzkultur/0,1518,82948,00.html

Haddon, Lesley: "The Development of Interactive Games". In: Mackay, Hugh; Tim O'Sullivan: The Media Reader. Continuity and Transformation. London 1999, 305-327.

Lischka, Konrad: "Verlassene Kunst". In: Telepolis 30.12.2000. http://www.heise.de/tp/deutsch/html/result.xhtml?url=/tp/deutsch/
special/game/4586/1.html&words=verlassene%20Kunst


Pias, Claus: "'noisy, narrow-band devices' - Prologema zur Animationsgeschichte des Computerspiel(er)s". In: Hemken, Kai-Uwe (Hrsg.): Bilder in Bewegung. Traditionen digitaler Ästhetik. Köln: Dumont 2000, 222-235.

Pias, Claus: Computer-Spiel-Welten. Diss., Weimar 2000.

Poole, Steven: Trigger Happy. The Inner Life of Videogames. London: Fourth Estate 2000.

Rötzer, Florian: "Aspekte der Spielkultur in der Informationsgesellschaft". In: Vattino, Gianni; Wolfgang Welsch Hrsg.): Medien-Welten Wirklichkeiten. München 1998, 149-172.

Schindler, Friedemann: "CyberCommunities - herumhängen, kommunizieren, spielen und lernen". In: Fritz 1999, 137-155.

Smith, Ryan: Then And Now Part 1: The History of 3D Gaming. http://www.systemapex.com/hardware/3d_gaming/history1.htm.

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Turkle, Sherry: Leben im Netz. Identität in Zeiten des Internet. Reinbek: Rowohlt 1999 (übersetzt aus dem Amerikanischen). (nur Auszüge!)

Wenz, Karin: "Narrativität in Computerspielen". In: Schade, Siegfried; Georg Christoph Tholen: Konfigurationen. Zwischen Kunst und Medien. München 1999, 209-218.

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8. Comics

Cawley, John: "Strip-Mining for Animation". In: Animation World Magazine 2.4. July 1997. http://www.awn.com/mag/issue2.4/awm2.4pages/2.4cawleycomics.html.

Goldman, Michael: "Stan Lee: Comic Guru". In: Animation World Magazine 2.4., Juli 1997. http://www.awn.com/mag/issue2.4/awm2.4pages/2.4goldmanlee.html.

Hack, Günter: "Comics als Kunst - und ihre Zukunft im Internet". http://www.ixmagazin.de/tp/deutsch/inhalt/sa/4385/1.html.

Hack, Günter: "Pay per Giggle". In: Telepolis 20.03.02. http://www.heise.de/tp/deutsch/html/result.xhtml?url=/tp/
deutsch/inhalt/on/12115/1.html&words=G%FCnter%20Giggle


McCloud, Scott: Reinventing Comics. How Imagination and Technology are Revolutionizing an Art Form. New York: Harper Collins 2000.

McCloud, Scott: Unterstanding Comics. The Invisible Art. New York: Harper Collins 1993.

N.N: "Both Sides of the Coin: Comics Into Animation". In: Animation World Magazine 2.4, July 1997. http://www.awn.com/mag/issue2.4/awm2.4pages/2.4comiccompare.html.

Patalong, Frank: "Comics und das Web: Was planen die deutschen Verlage?" In: Spiegel Online 17. Dezember 1999. http://www.spiegel.de/netzwelt/netzkultur/0,1518,56845,00.html.

Patalong, Frank: "Gedruckte Comics haben keine Zukunft". In: Spiegel Online 17. Dezember 1999. http://www.spiegel.de/netzwelt/netzkultur/0,1518,56691,00.html.

Sabin, Roger: Adult Comics: An Introduction. New York: Routledge 1993.

Siegle, Jochen A.: "Spiderman und Conan werden ein Team". In: Spiegel Online vom 21. September 2000. http://www.spiegel.de/netzwelt/ebusiness/0,1518,94588,00.html

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9. Entertainment im Internet

Bosshart, Louis: "Unterhaltung online". In: Pfammater, René (Hrsg.): Multi Media Mania. Reflexionen zu Aspekten Neuer Medien. München: UVK 1998, 311-327.

Geirland, John; Sonesh Kedar, Eva: Digital Babylon: How the Greeks, the Suits, and the Ponytails Tried to Bring Hollywood to the Internet. New York: Arcade 1999.

Jennings, Bryant; Curtis Love: "Entertainment As the Driver of New Information Technology". In: Ruby Roy Dholakia; Norbert Mundorf; Nikkilesh Dhokolia (Hrsg.): New Infotainment Technologies in the Home. Demand - side perspectives. Mahwah, NJ: 1996, 91-114.

Novak, Jeannie: Creating Internet Entertainment: A Complete Guide for Web Developers and Entertainment Professionals. New York u. a.: Wiley 1997.

Zillman, Dolf; Peter Vorderer: Media Entertainment: The Psychology of Its Appeal. Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum Associates 2000.

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10. Analyse visueller Kommunikation/ Semiotische Ansätze

Berger, Arthur Asa: Seeing is Believing. An Introduction to Visual Communication. San Francisco: Mayfield 1998.

Burghardt, Kirsten: "Kinetische Zeichen. Notationsverfahren für Bewegungsabläufe im Spielfilm". In: Kanzog 1991, 195-200.

Lotman, Jurij: Probleme der Kinoästhetik : Einführung in die Semiotik des Films. Frankfurt 1977.

Shaughnessy, F. Rank: Behind the Meaning of Semiotics. Carswell. Im Druck.

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11. Film- und Fernsehanalyse

Heinrich, Katrin: Der Kurzfilm. Geschichte, Gattungen, Narrativik. Alfeld: Coppi 1997.

Hickethier, Knut: "Apparat - Dispositiv - Programm. Skizze einer Programmtheorie am Beispiel des Fernsehens." In: Hickethier, Knut; Siegfried Zielinski (Hrsg.): Medien/ Kultur. Schnittstellen zwischen Medienwissenschaft, Medienpraxis und gesellschaftlicher Kommunikation. Berlin: Spiess 1990, 421-447.

Hickethier, Knut: "Dispositiv Fernsehen. Skizze eines Modells." In: montage/ av 4, 1995, 1, 63-83.

Hickethier, Knut: Film- und Fernsehanalyse. Stuttgart 1993.

Kanzog, Klaus: Einführung in die Filmphilologie. München 1991.

Monaco, James: Film verstehen. Kunst, Technik, Sprache, Geschichte und Theorie des Films. Reinbek 1980.

Steinmaurer, Thomas: "Tele-Transformationen". In: Flach, Sabine; Michael Grisko (Hrsg.): Fernsehperspektiven. Aspekte zeitgenössischer Medienkultur. München: KoPäd 2000.

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12. Interaktive(s) Story-Telling/ Kunst

Bhatty, Michael: Interaktives Story-Telling. Zur historischen Entwicklung und konzeptionellen Strukturierung interaktiver Geschichten. Aachen: Shaker, 1999.

Goertz, Lutz: Wie interaktiv sind Medien? Auf dem Weg zu einer Definition von Interaktivität. In: Rundfunk und Fernsehen 4, 1995, 477-493.

Laurel, Brenda: Computers As Theatre. Reading, Massachusetts: Addison-Wesley 1993.

Ledgerwood, Mikle D.: "Multimedia Literature, 'Exploratory Games' and Their Hypertextuality". In: Inskinen, Sam (Hrsg.): Mediapolis: Aspects of Texts, Hypertexts and Multimedia Communication. Berlin: de Gruyter 1999, 44-51.

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Murray, Janet H.: Hamlet on the Holodeck. The Future of Narrative in Cyberspace. Cambridge, Massachusetts, MIT 2000 (3. Aufl.)

Neuhaus, Wolfgang: "Die Vernetzung der Fiktionen". In: Telepolis 23.11.2000. http://www.ixmagazin.de/tp/deutsch/inhalt/sa/4245/1.html.

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Savedoff, Barbara: Transforming Images: How Photography Complicates the Picture. Cornell University Press 2000.

Sobchack, Vivian (Ed.): Visual Transformation and the Culture of Quick-Change. Minneapolis, London: University of Minnesota Press 2000.

Spalter, Anne Morgan: The Computer in the Visual Arts. Reading, Mass.: Addison-Wesley 1999. Nähere Informationen bei: http://www.awl.com/cseng/spalter.

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13. Internet-Ökonomie

Daum, Berthold; Markus Scheller: Electronic Business. Methoden, Werkzeuge, Techniken & Systeme für Unternehmenserfolg im Internet. München u. a.:Wesley 2000.

Schön, Gerti: "Pink Slip Party. Netzwerk der Geschassten". In: Spiegel Online 22. Dezember 2000. http://www.spiegel.de/netzwelt/ebusiness/0,1518,109444,00.html

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Zerdick, Axel; Arnold Picot; Klaus Schrape et alii.: Die Internet-Ökonomie. Strategien für die digitale Wirtschaft. Berlin: Springer 1999. (European Communication Council Report) (2. Aufl.)

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Zerdick, Axel; Arnold Picot; Klaus Schrape et alii.: Die Internet-Ökonomie. Strategien für die digitale Wirtschaft. Berlin: Springer 2001. (European Communication Council Report) (3. Aufl.)

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14. Community-Building

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Döring, Nicola: "Netzwärme im Ausverkauf: Online-Communities zwischen Utopie und Profit". In: c't 11, 2001, 92-101.

 

Jankowski, Nicholas W.: Creating Community with Media: History, Theory and Scientific Investigations. In: Lievrouw, Leah A.; Sonia Livingstone (Eds.): Handbook of New Media. Social Shaping and Consequences of ICTs. London: Sage 2001, 34-49.

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Kim, Amy Jo: Community Building on the Web. Berkeley, CA: Peachpit Press 2000.

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15. Online-Kommunikation (ausgewählte Texte!)

Bolter, Jay David: Writing Space: Computers, Hypertext, and the Remediation of Print. Mahwah, N.J.: Lawrence Erlbaum Associates 2001. (2. Aufl.)

Bolter, Jay David; Richard Grusin: Remediation. Understanding New Media. Cambridge, Mass.: MIT Press 1999.

Caldwell, John: Electronic Media & Technoculture. New York: Rutgers University Press 2000.

Manovich, Lev: The Language of New Media. Cambridge: Massachusetts, MIT Press 2001.

Paech, Joachim (Hrsg.): Strukturwandel medialer Programme: Vom Fernsehen zu Multimedia. Konstanz: UVK 1999.

Wood, Andrew F.; Matthew J. Smith: Online Communication. Linking Technology, Identity and Culture. Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum Associates 2001.

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16. Werbung im Internet

Dreze, Xavier, Fred Zufryden: "Is Internet Advertizing Ready for Prime Time?". In: Journal of Advertizing Research 39, 3, 1999, S. 7-18.

Gleich, Uli: "Werbewirkung im Internet". In: Media Perspektiven 3, 2000, S. 135-142.

Gleich, Uli: "Werbung im Internet". In: Media Perspektiven 6, 2001, 315-320.

Jarchow, Christian: "Werbebanner im World Wide Web. Ergebnisse einer empirischen Studie". In: Planung & Analyse 2, 1999, S. 45-47.

Li, Hairong; Janice L. Bukovac: Cognitive Impact of Banner Ad Characteristics. An Experimental Study". In: Journalism Quarterly, 76, 2, 1999, S. 341-353.

Schweiger, Wolfgang; Monika Reisbeck: "Bannerwerbung im Web. Zum Einfluß der Faktoren Animation und Platzierung auf die Selektion". In: Wirth, Werner; Wolfgang Schweiger (Hrsg.): Selektion im Internet. Empirische Analysen zu einem Schlüsselkonzept. Opladen: Westdeutscher Verlag 1999, 222-247.

Wood, Leslie: "Internet Ad Buys - What Reach and Frequency Do They Deliver". In: Journal of Advertising Research 28, 1, 1998, 21-28.

Zimmer, Jochen: "Werbeträger Internet: Ende des Booms oder Wachstum aus der Nische?" In: Media Perspektiven 6, 2001, 298-305.

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Karin Wehn, 24.10.03 (letzte Aktualisierung)

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